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11.11.2006

Deuxième Chance

Ce n’est plus une nouvelle, Second Life est devenu, en l’espace de quatre ans THE place to be. Situation paradoxale pour un espace… virtuel ! Depuis 2002, ce nouveau monde s’est développé de manière exponentielle, créant une économie parallèle via le linden dollar. Mais plus encore, le jeu permet désormais de se dédoubler, via un avatar virtuel. Créer une nouvelle image donc, mais aussi et surtout développer sa notoriété.

 

Les experts l’ont toujours dit : il faut suivre le client sur le Net, puisque c’est là qu’il se trouve désormais. Des artistes, comme Lili Allen ou les Artics Monkeys l’ont bien compris, en créant de véritables buzz grâce à Myspace.com. Désormais, les jeunes artistes tout comme les bonnes vieilles rock-stars ont un nouveau tremplin : Second Life. En manque de reconnaissance ou dans le creux de la vague médiatique, tous peuvent dorénavant se créer un avatar scénique ayant la possibilité d’accorder des interviews ou même de participer à des concerts ! On a ainsi vu U2 asseoir son image de groupe branché en effectuant un show ou encore Suzanne Vega tentant de revenir sur le devant de la scène via ce nouveau média. Une véritable aubaine pour les artistes qui n’ont plus à passer par la presse pour être visible, entrant dans une sorte de direct marketing, version troisième millénaire, court-circuitant encore un peu plus le système presque obsolète des classiques relations-presse...  


Second Life : nouveau moyen de communication ? Cela parait évident, tant le nombre de connecté par jour est élevé. Ainsi, après Myspace, SL deviendrait un nouveau moyen de communiquer efficacement. Les entreprises qui veulent évoluer avec leur temps vont devoir s’implanter dans ce monde parrallèle pour rester dans le coup. Car parlons-en ! Tout centime dépensé sur Second Life étant débité sur un compte « réel », c’est une véritable économie parallèle qui se développe, incitant des entreprises aussi diverses qu’IBM à American Apparel en passant par Audi ou encore Procter&Gamble à se plonger dans cette nouvelle manne financière. Justin Bovington, un des consultants de l’agence RiversRunRed parle même de Second Life comme un média qu’il faudra à partir de maintenant absolument prendre en compte dans son media planning. Un avatar bien avisé du nom de Leo Burnett vient d’ailleurs d’ouvrir la première agence de publicité virtuelle.